Ein Kammerspiel benötigt keine Kammer, sondern nur einen begrenzten Raum, den über die gesamte Spieldauer kaum ein Beteiligter verlässt. In diesem Fall liegt der begrenzte Raum unter dem Himmel über der Wüste, und die Fessel ist eine entsicherte Mine, die der Held tunlichst nicht verlassen sollte. Platz genug für eine spannende, klaustrophobische und unter solchen Bedingungen erstaunlich abwechslungsreiche Story...